智能時代的來臨,讓生活更加方便了多彩了。開燈關(guān)燈,選擇歌曲曲目,切換電視頻道……所有這些都可以用智能手表完成了,現(xiàn)在不觸摸也能做同樣的事。
研發(fā)者正在開發(fā)眼球追蹤軟件,它會帶來新式“流暢”滾動方法,與眼睛的滾動相似。美國蘭開斯特大學(xué)的研究者說,智能手表可以用眼睛的旋轉(zhuǎn)運動來控制。用戶只需要盯著屏幕上的小點就可以選擇菜單改變設(shè)定,和按實體按鈕、點擊觸控屏一樣。
大學(xué)項目負(fù)責(zé)人漢斯蓋勒森(Hans Gellersen)說:“我覺得在智能手機(jī)上這門技術(shù)更實用,因為手表本身就是針對眼睛設(shè)計的。正因如此,最開始時手表放在口袋里,后來低頭就可以看,根本沒必要用到手。”
“通過追蹤動作來激活功能,這樣的技術(shù)同樣可以用來控制電視。你只需要盯著屏幕,相隔一定的距離,就可以通過特定動作選擇特定功能。”
屏幕上可以有多個功能選項,每個都有自己的旋轉(zhuǎn)點,方便用戶選擇不同的選項。當(dāng)用戶快速選擇一個選項時,可以確保不會錯選其它選項。
眼球追蹤系統(tǒng)使用頭戴式攝像頭來監(jiān)視眼睛的運動,它已經(jīng)用在現(xiàn)成的Pupil Labs Pro設(shè)備中。蓋勒森說,只要在智能手表中植入清晰度足夠高的攝像頭,就完全可以監(jiān)測眼球的運動。
許多領(lǐng)域都在開發(fā)眼球追蹤技術(shù),比如廣告商會用它來監(jiān)視用戶瀏覽習(xí)慣,它可以用于汽車的預(yù)測和跟蹤,未來還可以嵌入到Oculus Rift虛擬現(xiàn)實頭盔中。蓋勒森還說,現(xiàn)在的眼球追蹤技術(shù)“已經(jīng)便宜了”,但還“不夠清楚”。
在蓋勒森看來,圓形選擇系統(tǒng)的運作模式比現(xiàn)有眼球追蹤系統(tǒng)更接近于自然。他解釋說:“通過觀察來激活一個按鈕以前要花很長的時間,盯著按鈕看不符合習(xí)慣,看久了也很容易累。如果我們在顯示屏上顯示移動的元素,這樣用眼睛追蹤動作就更自然了,看著也不會累,因為它完全符合眼睛的自然特點。”
從技術(shù)的趨勢來看,未來的可穿戴設(shè)備極可能是無觸摸設(shè)備,甚至最終連可穿戴的設(shè)備都會被拋棄。只是到目前為止眼球追蹤技術(shù)還遠(yuǎn)未取得成功,比如用眼睛滾動屏幕內(nèi)容就很吃力,蘭開斯特大學(xué)的研究正是為了解決這個問題。
未來眼球追蹤技術(shù)有可能會進(jìn)入到金融支付領(lǐng)域。如果技術(shù)成熟,比特幣可以更快地發(fā)展,開發(fā)者和工程師可以通過新技術(shù)將比特幣用在日常生活中。
視頻游戲行業(yè)也可以用上眼球追蹤技術(shù)。在今年的CES大展上,RightEye LLC就推出了一款新的PC視頻游戲,它支持眼球追蹤技術(shù)。
看看我們身邊,有多少人視力出現(xiàn)問題?RightEye LLC聯(lián)合創(chuàng)始人亞當(dāng)?格羅斯(Adam Gross)說:“過去20多年里,視力測試工具改變很大,進(jìn)步也很快。通過游戲,我們可以更好地與病人互動,向他們提供一種有趣又有效的新體驗,迅速吸引他們參與進(jìn)來并響應(yīng)。”
格羅斯說最終他們的目標(biāo)是用游戲來替代標(biāo)準(zhǔn)視力檢查。在CES上他們介紹了兩種測試視力的新方法,都使用了眼球追蹤技術(shù)。